{"id":1747,"date":"2026-05-28T17:10:03","date_gmt":"2026-05-28T17:10:03","guid":{"rendered":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/?page_id=1747"},"modified":"2026-05-29T06:20:40","modified_gmt":"2026-05-29T06:20:40","slug":"konzeption-und-prototypische-realisierung-eines-spiels-zur-konstruktion-effizienter-algorithmen-mit-visuellen-programmbausteinen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/abschlussarbeiten\/konzeption-und-prototypische-realisierung-eines-spiels-zur-konstruktion-effizienter-algorithmen-mit-visuellen-programmbausteinen\/","title":{"rendered":"Algorithm Architect \u2013 Visuelles Probleml\u00f6sen im Spiel"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines Spiels, in dem man Algorithmen nicht nur programmiert, sondern erlebt. Mit visuellen Programmbausteinen werden Schritt f\u00fcr Schritt L\u00f6sungen f\u00fcr klassische Probleme wie Sortieren oder k\u00fcrzeste Wege zusammengesetzt. Man kann anschlie\u00dfend direkt sehen, ob sie funktionieren und schnell genug sind. Punkte gibt es nur, wenn die L\u00f6sung nicht nur korrekt, sondern auch effizient ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines Spiels, in dem man Algorithmen nicht nur programmiert, sondern erlebt. Mit visuellen Programmbausteinen werden Schritt f\u00fcr Schritt L\u00f6sungen f\u00fcr klassische Probleme wie Sortieren oder k\u00fcrzeste Wege zusammengesetzt. Man kann anschlie\u00dfend direkt sehen, ob sie funktionieren und schnell genug sind. 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