{"id":1749,"date":"2026-05-28T17:11:05","date_gmt":"2026-05-28T17:11:05","guid":{"rendered":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/?page_id=1749"},"modified":"2026-05-29T06:23:58","modified_gmt":"2026-05-29T06:23:58","slug":"konzeption-und-prototypische-implementierung-eines-point-and-click-adventurezur-spielerischen-vermittlung-von-netzwerkkommunikation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/abschlussarbeiten\/konzeption-und-prototypische-implementierung-eines-point-and-click-adventurezur-spielerischen-vermittlung-von-netzwerkkommunikation\/","title":{"rendered":"Packet Quest \u2013 Ein Point-and-Click-Abenteuer durch die OSI-Schichten"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Serious Game erlebt der Spieler Netzwerke aus der Perspektive einer Nachricht: Die Mission ist es, die Botschaft \u201eI \u2764\ufe0f You\u201c von Rechner A \u00fcber Router und Server bis zu Rechner B zu bringen \u2013 vorbei an Firewalls, Ports, Protokollen und Konfigurationspannen. Auf deinem Weg klickst du dich durch die ISO\/OSI-Schichten, triffst Routing-Entscheidungen, besch\u00e4ftigst dich mit Kodierung und Paketaufbau und lernst nebenbei, wie z.B. eine Reverse-Proxy-Konfiguration dar\u00fcber entscheidet, ob deine Nachricht \u00fcberhaupt ankommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In diesem Serious Game erlebt der Spieler Netzwerke aus der Perspektive einer Nachricht: Die Mission ist es, die Botschaft \u201eI \u2764\ufe0f You\u201c von Rechner A \u00fcber Router und Server bis zu Rechner B zu bringen \u2013 vorbei an Firewalls, Ports, Protokollen und Konfigurationspannen. 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