{"id":1768,"date":"2026-05-28T18:20:43","date_gmt":"2026-05-28T18:20:43","guid":{"rendered":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/?page_id=1768"},"modified":"2026-05-29T06:55:28","modified_gmt":"2026-05-29T06:55:28","slug":"konzeption-und-prototypische-realisierung-eines-three-js-basierten-van-deventer-labyrinths-als-kuenstlerisch-experimentelle-3d-webinstallation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/code.efi.ohmportal.de\/blog\/abschlussarbeiten\/konzeption-und-prototypische-realisierung-eines-three-js-basierten-van-deventer-labyrinths-als-kuenstlerisch-experimentelle-3d-webinstallation\/","title":{"rendered":"Into the Maze \u2013 Algorithmische Labyrinthe als 3D-Webinstallation"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In dieser Arbeit wird eine browserbasierte 3D-Installation entwickelt, die von den Maze- und Puzzle-Konzepten <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oskar_van_Deventer\">Oskar van Deventers<\/a> inspiriert ist. Mit Hilfe von <a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">three.js<\/a> werden algorithmisch erzeugte Labyrinthstrukturen visualisiert, die von klassischen \u201eperfekten\u201c Mazes ohne Schleifen bis hin zu komplexeren, mehrdeutigen R\u00e4umen mit optionalen Zyklen reichen. Ziel ist es, unterschiedliche Generierungsverfahren (z.B. Spannbaum-basierte Algorithmen und Varianten mit zus\u00e4tzlichen Verbindungen) nicht nur technisch umzusetzen, sondern als \u00e4sthetisch eigenst\u00e4ndige, interaktive Erlebnisr\u00e4ume erfahrbar zu machen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dieser Arbeit wird eine browserbasierte 3D-Installation entwickelt, die von den Maze- und Puzzle-Konzepten Oskar van Deventers inspiriert ist. Mit Hilfe von three.js werden algorithmisch erzeugte Labyrinthstrukturen visualisiert, die von klassischen \u201eperfekten\u201c Mazes ohne Schleifen bis hin zu komplexeren, mehrdeutigen R\u00e4umen mit optionalen Zyklen reichen. 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