In dieser Arbeit soll der Computerspielklassiker Spacewar! aus dem Jahr 1962 in der Game Engine Godot als modernes, eigenständiges Spiel neu interpretiert werden. Ausgangspunkt sind die zentralen Prinzipien des Originals – zwei Raumschiffe, ein gravitatives Zentrum, Trägheit, Beschleunigung, Projektile und Kollision – die in ein zeitgemäßes Spielkonzept mit klarer Steuerung, Spielregeln und audiovisueller Gestaltung überführt werden sollen. Ziel ist ein spielbarer Prototyp, der nicht nur die historische Vorlage aufgreift, sondern sie mit den Möglichkeiten von Godot hinsichtlich Szenenstruktur, Input-Verarbeitung, UI und Physik zu einem vollständigen digitalen Spielerlebnis weiterentwickelt.